也是分两点来讲,有削弱也有增强,使用大招拥有间隔时间之后,使你要实现追踪残血或者是包围敌方要有更快捷的意识,提前做好准备,当然R技能在你还没蹲地的时候友军也能够在这段时间进入旅行,从另一种角度来说就是把间隔的时间增加,把携带友方英雄的时间省去到蹲地期间。
机械公敌 兰博
电子鱼叉[ E ]
现在是一个充能系统
每一个鱼叉的充能时间为5秒,可以存储2个。(原版冷却时间为10秒)
每使用一个鱼叉可以产生10点热量。(原版为每使用一次技能获得20点热量)
减速持续时间从 3秒 降低至 2秒
如果兰博在过热状态下使用E,那么只要有1层充能,那么在沉默状态下也可以使用(与之前的一样)
兰博E技能的改动算是对其比较大的增强,转换为充能系统之后的E技能会让你在线上拥 有更加稳定的控制,而不是说连放两发鱼叉之后就没有留人技能,每次释放鱼叉只消耗10点热量,这样的改动能够让你对其热量掌控更加轻松,最bug的改动就 是在过热的情况下,也就是沉默的状态下也能释放E技能来进行减速,配合过热的高伤害普工特效,能够轻松打出满额伤害,这样的增强对于拳头爸爸所谓的平衡肯 定是不可能出现的,最后在减速持续时间下整体降低了1S。
九尾妖狐 阿狸
魅惑妖术[ E ]
移除 魅惑可以打断冲刺
(在敌人冲刺结束后,魅惑还是会生效)
在这里狐狸的魅惑技能移除了可以打断冲刺的效果,当然在敌方英雄冲刺动作完成之后,魅惑技能还是生效,那么我们就可以利用这段时间来进行击杀或者是逃生,当然我们更加需要在残血时候面对有冲刺性的技能的敌方英雄,首先想到的就是转头就跑。
寒冰射手 艾希
射手的专注[ Q ]
主动效果的持续时间从 4秒 提高至 5秒
叠加层数将会各自独立消失,而不再是同时消失(叠加层数从4秒后完全消失 调整为 4秒后1次只会消失1层)
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