这个技能如果miss/招闪也是不给叠Buff的。
怒击的设计也完全变了,现在的怒击是在激怒点亮的情况下,随便用,没有冷却也没有消耗,占1GCD。
打怒击还会获得5怒,所以这个技能免不了优先级会很高。
以上技能全都是不消耗怒气的,狂暴战现在的怒气出口几乎全部指向一个新技能:暴怒
没有冷却,怒气够随时用,占1GCD。
消耗惊人的85怒,造成巨额伤害,自带激活一次激怒的效果,所以应该安排在没有激怒的时候打它,有激怒的时候可以先怒击。
现在这个技能和其他技能同样正常享受激怒加成。
各种加成是在跳出伤害数字的时刻即时计算的,所以按下暴怒按钮瞬间就结束了的增益技能只能提高暴怒的第一击,对后面四击无效,要覆盖到动画效果结束才行。
暴怒虽然有五刀,但是释放过程很快,在1GCD内就会放完,也不会读条或者怎样,你按一下按钮你的人物会默默地砍完五刀。但是如果还没砍完你就走了,后面的攻击就放不出来了。
顺带提一点,雕纹没了。所以你只有100怒,没有120。
斩杀和正式服没什么区别,耗怒固定25,无冷却,20%斩杀线。
它的意义就是在斩杀时换了一个怒气出口,伤害比暴怒还高,耗怒又少得多,所以应当就不再使用暴怒了。
AOE方面,主力技能还是一个旋风斩,靠旋风斩来带出其他效果。
首先旋风斩的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段伤害。在一个单独的木桩上A出来的效果是这样
在一群木桩里面A的话,每个木桩都有6条记录,战斗记录直接就翻页了……
每一段伤害都独立计算miss闪招暴击与否。
旋风斩这次带的是嗜血。
每次使用旋风斩命中目标后,下一个嗜血会同时打击最多5目标。这个效果目前没有Buff,能持续很久,打完旋风斩等1分钟后再嗜血同样有效,打完脱战仍然有效,打完小退再上线竟然都有效。
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