暴露弱点
暴露出你最近伤害过的敌人,使其额外承受队友2%的伤害。
其实这个天赋在s4曾经出现过,比较起S4,s6再次驾到带来的效果更为bug,提供视野,(除了点燃没有其他提供视野的基础技能,cd很长)额外承 受队友2%的伤害,看起来只有2%并不让人心动,但团战时暴露弱点可以提高总体2%*4的伤害。孰优孰劣,立马分晓。不管是对线的对拼,打野的支援都能带 来额外的伤害。难道不是最佳的选择吗?
因为这一层的天赋只能三选一,所以在想要不要点这个天赋的时候,不仅要分析这个天赋好不好,还要分析是否比同层的天赋更好。
盛宴
在前期是个不错发育天赋,配合多兰剑(差不过一个兵5点血)1分钟能回到20+20+5*6=70血(理想状态),增加英雄前期耐线补兵的时间,确保 自身能良好的发育。但是后期这个天赋的作用微乎其微,出了饮血或破败以及其他吸血装备的英雄,这个天赋点和没点没区别。
双刃剑
近战图中可以看出造成的伤害比收到的伤害多1.5%。
我们先拿鳄鱼来例举(对线期),如果己方是鳄鱼,线上凶,能进能退,线上怕的英雄基本没有。如果你是激进派,这时你点出这个天赋,能进一步加强你的耗血能力和单杀能力,所以是可行的。
如果对面是鳄鱼,你也是普通近战,对方鳄鱼点了这个天赋,你没点,那么他伤害能提高3%,而你的伤害变相的提高百分之1.5%。对方有优势。如果双方 都点了这个天赋,那么算出双方的伤害都能提4.5%。这看起来似乎就回到了同样的起跑线。但是考虑到鳄鱼他能E上来打你一套然后再E走,你很难对他造成伤 害。那么你那4.5%等于没有,反而因你点出这个天赋而使对方鳄鱼伤害提高了1.5%。所以这是不划算的。
得出结论(近战):线上优势的英雄,双刃剑这个天赋能让你的天然优势锦上添花。
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