在回合结束之后可能出现两种情况:
1、法术暴击提升
2、法术伤害提升
当然,他们只能存在一回合。
所以,我们把烈焰印记总结一下:
魔王寨弟子技能之一,消耗自身10%的最大气血随机召唤一个伤害印记或增益印记,印记的血量是印记主人最大气血的20%,将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。伤害印记在回合结束时会向随机目标进行三昧真火或飞沙走石攻击,不受失心、定身、离魂、失忆、印记主人防御等因素的影响;增益印记会在回合结束时产生法术伤害提升或法术暴击提升的buff,此类buff持续1回合。
再来看守护印记。
守护印记消耗的气血也是最大气血的10%,再去看看梦幻精灵怎么说的呢~~
啊哈,守护印记也有两种,一种奶,一种肉。为了看到这两种印记的具体效果,蛋卷同学使用了守护印记技能。
于是出现了一个保护印记,保护印记的血量真厚,达到了印记主人血量的50%。再来试试另一个。
这次是个治疗印记,治疗印记的血量在两种烈焰印记和保护印记之间,是主人血量的30%,在回合结束的时候,治疗印记可以为主人、队友及宠物回复一定的气血。具体回血规则和治疗量请看下文。
好啦,那么守护印记的功能我们也知道了:
魔王寨弟子技能之一,消耗自身最大气血的10%召唤一个随机的守护印记,可能是保护印记或者治疗印记,印记将替主人承担一半的伤害,印记气血消耗结束后印记消失,且最多存在3个回合,一个人最多同时只有2个印记,两个印记不会是同种类型。保护印记的血量为印记主人最大血量的50%,治疗印记血量为印记主人最大血量的30%。
治疗印记在回合结束时为己方(包括主人、队友、BB)回复血量,回复量与主人法术伤害、治疗强度无关,是两个固定值,即:
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