在可能不久后就会和大家见面的6.2版本中,暮光之眼这位元老级的英雄即将迎来一次中等规模的重做,重做后的慎也是比现在要酷炫不少。而和现在比起来,变得有些不一样的打法,真的能让玩家们接受吗?赶紧和小编一起来看一下吧。
属性变化:慎的能量最大值现在为400点。
分析:能量最大值上调到400,相应的,慎的能量消耗也会增加,乍一看是一个非常平衡的改动。但是事实上,能量最大值上调,以及对应能量恢复的机制,是变相削弱了慎的恢复能力。
被动:忍法·气合盾(New)
护盾基础值(52-120+14%额外生命值)
持续时间:2.5秒
冷却:10秒
技能对敌方/我方英雄产生效果时冷却减少4-7.5秒
被动:忍法·诛邪斩!(Old)
慎的攻击会周期性地对敌人造成伤害。
对比分析:从被动技能上来讲,这两个技能可以说是各有千秋,一守一攻,而且都可以从慎的生命值中获益。只不过,从新被动的技能机制上来说,作为前排而言,护盾的性价比可能会略高一些。而且,作为被动的护盾,触发条件和冷却的限制也比之前主动的护盾要好。
Q:奥义·暮刃(New)
消耗:140/130/120/110/100能量
冷却:8/7.25/6.5/5.75/5秒
剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度
使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5% (+0.015AP)的最大生命值的魔法伤害。
剑穿过英雄时会标记目标,使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(+0.02AP)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%
小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。
Q:奥义·却邪(Old)
对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6AP)魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
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