飞轮四射:
投掷出手里的武器在多个敌方单位直接来还弹射造成物理伤害并且被弹射到的单位攻速降低,最多弹射四次。
这个技能作为盗跖的唯一 一个输出技能但是加成并不高确实有点尴尬,不过也正是这个技能的修改把盗跖推上了神坛,最多弹射四个单位并且减速目标百分比的攻速并且触发次数短,基本上是在放大招过去后就能触发这个被动BUFF了,此技能和大招的配合绝对是天衣无缝般,主动技能偷掉真气在减速敌方多个单位,71级人物技能面板是降低百分之21攻速,初始攻速是120,就算敌方单位是初始攻速也能减速25点,
这里简单说下攻速的问题:当一个单位攻速降低的时候是会中段一次平A的,因为平A会有抬手动作,如果被减速的单位刚好那一次平A处于抬手前摇时会被系统强制中段、而减速时间结束后因为中减速期间降低了攻击次数的影响会出现一个短暂的僵直状态(这里大家可以用小号切磋仔细观察一下)这个状态下会导致平A的前摇莫名的重复一次、也就是说原本是可以出手两次聚气4点,但是因为这个机制会只能出手一次聚真气2点,并且因为僵直状态下会重新计算人物被动技能的触发条件,比如原本被动技能需要平A四次触发已经平A两次了,但是被减速后呈现的短暂僵直状态打断是不会计入这两次次数从零开始计算的,这里不知道是系统机制还是BUG问题。
因为这个机制存在才是盗跖强大的根本所在,大招和被动结合完全就是阵容搅屎棍,完全打乱对方阵容技能顺序和前后排搭配,况且现在这个人手至少两套阵容再手的版本里盗跖的效果显而易见的突出,只要给盗跖抢到先手就代表被先手的会落后一个主动大招和一轮被动技能的机会,这样的情况下如果先手的一方输出够的话是能瞬间做到让对面战斗减员甚至于团灭的可能。
神行电光步:
盗跖的绝学,一种可以瞬间移动的步伐,被动提示自身攻速和攻击力。
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