走位是从游戏开始持续到游戏结束,同补刀一个道理,一个能增加经济,一个能避免死亡,基本功不踏实的同学应该多去补习一下了。
正常对线、耗血、开战、双杀。拿下卓越的双杀之后,自己的状态也岌岌可危了,但此时对面的小兵已经来到,还有价值45块钱的炮车,很想收完一波兵大 吉大利的回家出装备去,事与愿违的情况多在这个时候发生,自己残缺的状态便宜了敌人的打野。想要收完一波兵回家也不是不可行,如果你知道对方各个英雄的大 概位置的话完全可以,当然也要避免第一条所说的被小兵击杀,但这种情况还是少见,更多的可能性是支援正在路上。残血不回家多为贪婪致死。
“炼金术士不可追”这句话并非完全指的是炼金术士辛吉德,对于那些操作灵活,回复性强的英雄也适用,因为你永远也不可能知道前方的路上是三个草丛大 汉还是一大堆蘑菇。而那些灵活性且伤害很高的英雄,例如:锐雯、亚索、劫、伊泽瑞尔等英雄往往是更需要注意的。你满额的状态很容易在追击过程中被消耗掉可 以反杀掉的程度,眼看着追击不上甚至没有可能击杀就果断放弃,不作死就不会死。
到了游戏后期了,自己的状态一直很好,团队中大部分人头在自己身上,而且此时审视自身,装备已经达到了6神装,无人能敌的状态,自信心大爆发,开始 各种孤军深入、极限操作。1V5更是不在话下,这个时候往往也就是距离被终结所不远了。在操作等硬实力相差无几的状态下,一个人打五个人是很难成功的,一 个团队游戏硬生生的被浪成了单机游戏,非要把自己不死的战绩上天上一笔才算满意,翻盘的契机对敌人来说就在这里了。
很多英雄的技能施放都是需要魔法值的,这里先不说那些无消耗和特殊的消耗系统,首先要对自己技能蓝耗的多少有个大致的了解,不要因为两三次Q就让自 己空蓝,空蓝就意味着没有强力的手段来限制对手,没有了技能就只剩下了普通攻击,也就没有了威胁力,对面满蓝满技能,来一次换血之后就可以击杀了。
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