所以觉醒宙斯在对战一些没有续航的队伍时,他的觉醒技能所提供的额外伤害,会随着战斗的进行而越来越低。因此宙斯他属于一个在前期会拥有较高的压血线能力的英雄。
2、萨满,萨满的觉醒技能属于比较有意思的。
释放小技能时会有50%的几率释放出一根蛇棒,蛇棒一共拥有三种类型:黑蛇:恐惧、黄蛇:击退、绿蛇:中毒
其中妖术和枷锁所触发的骚扰蛇会出现在前排,而苍穹震击所触发的骚扰蛇出现在敌方中排。
蛇棒的硬度和大招蛇棒的硬度一样,输出和大招的蛇棒也一样。
只是骚扰蛇棒的存在时间比较短大约4秒。但是蛇棒的攻速很快,基本上可以A出两下。
蛇棒的输出属于法术伤害,95级红0萨满蛇棒普攻95级红0全能2200+一次。
绿蛇棒的中毒效果——肉眼可见;
黑蛇棒的恐惧效果——参照夜魔;
黄蛇棒的击退效果——半个身位;
由于每种蛇棒拥有2次攻击次数,所以黑蛇棒的连续恐惧会导致对方前排英雄直接恐惧到中排的可能。
而黄蛇棒的连续击退会击退双前排其中一坦一个身位的距离。
所以觉醒萨满的皓月和繁星算是有点浪费了,倒是宁愿他红1装备多一点肉装,觉醒萨满是一个功能性、娱乐性、实用性都比较好的英雄,在面对单点突破或者配合己方单点突破时拥有比较好的辅助能力。
3、骨法,骨法的觉醒属于补足骨法前期技能循环较差的尴尬。
骨法的技能循环在众多英雄中属于比较差的,原因在于他的爆轰技能伤害非常高,因此作为代价,把他普攻次数加大到4次。
而骨法的觉醒技能,骨法濒死后会放逐自己同时立即释放一次爆轰,同时存在一段时间,如果期间受到2次魔法伤害或者存活一段时间后真正死亡。
期间骨法会额外释放一次爆轰或者虚无。
所以觉醒骨法作为拥有高爆发伤害的法师,他的觉醒无疑是让他在死亡之后额外再多一次爆轰的伤害,当然也有几率打出第二次爆轰或者虚无。
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