因为聆听到了大多数玩家们的意见和声音,我们决定在2016年赛季排位赛开端采用动态排位模式。以下补充说明一些。
我们还从一些玩家们那里听说到了他们更想要单排对抗其他玩家的想法。对于玩家们的感受我们高度敏感,有很多的玩家在联盟中感觉失去了自己的位置,虽 然我们对于新的动态排位模式的未来有许多信心,但是游戏的匹配功能不给他们提供足够的支持来让一些喜欢单排的朋友们找到自己心仪的体验。因为这些,我们决 定在未来的几周中开放一个新的单排模式(不是双人排位)。
我们需要解决一些细节上的问题,尤其是在一些人数较少的服务器上,在发布单排模式之前,首要就是把动态排位模式处理好。因为动态排位模式无疑是一个 更好的和朋友玩LOL的体验,传统组队排位模式(5人组队排位)在2016赛季将会暂时移除,我们将会对依据动态排位模式收集到的经验对其进行改善。期待 明年,这些细节优化将会得以使用上。简而言之,2016赛季的排位就是这样的:
1. 动态排位模式
2. 赛季开始几周后发布的:全新单排模式
也许有些人会想知道排位的奖励是什么,我们现在忙于解决排位系统的一系列问题,将会在赛季开始数月后公布。
在过去的一周中,我们在对匹配机制进行升级和改进,这些都应用于匹配模式和排位模式中,新技术可以让我们更好地进行观察。总体上来说,匹配玩家们的质量已经得到了一些提升。而以下就是这一周以来我们对于正式服收集到的数据:
1. 有98%的预先组队4人排位匹配到了其他的4人预先组队排位,而有96%的5人预组队排位队伍也匹配到了同样的5人预组队排位队伍。还未进行优化时,这个数据是50%-80%之间。
2. 排队的等待时间对于高玩和职业选手来说降低了许多
3. 绝大多数游戏者们现在更加积极参与竞争上(相比以往赛季的单双排模式,双方的玩家对于比赛本身更加关注,更倾向于赢得比赛了)
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