在2016年,伴随我们许久的排位和匹配系统终于要迎来重要更新了,别具特色的是新的排位系统,新的排位系统将会允许多个玩家一起组队进行排位(动态排位系统)。在登陆国服之前,率先开展测试的是北美正式服以及土耳其服务器。
一周过去了,对于玩家们的反馈,设计师如何表示呢?以下是拳头设计师Lyte发布的一条声明:
“上周,我们开始对新排位系统进行了测试,先测试的服务器是北美服务器和土耳其服务器,其中包括预选英雄机制,动态排位模式和匹配玩家系统。感谢大 家的踊跃参与,受益于玩家们的热情,这一次相比于过去的赛季,总的游戏局数和排位局数有了非常大的提升,在以前这都是从未有过的。对比S5赛季,匹配模式 的游戏数目是原来的264%,排位模式的局数也多了45%。我们已经收集了成吨的反馈信息,当然也包括问题。通过这些,让我们来分享一下,通过这一周的测 试,我们都发现了什么;以及2016赛季即将来临,我们将会为之做些什么,这些都会在明天展现出来。
纵观LOL史,单/双排是一个能够让广大玩家们真正展现出竞技水平,表现自身对于游戏的理解,共同并肩作战和给你carry能力的模式。从另一方面讲,玩家们也一次又一次向我们表达了他们真正想要的:和自己的朋友们拥有更多竞技体验,减少组队障碍和排队的等待时间。
这指引我们创作出了动态排位模式,在这里你可以和你想要一起游戏的朋友们组队排位,只要所有的小伙伴们都处于近似的段位水平上就行。这个新模式让团队领导力和技术打法都得以展现。
所以我们在联盟里拥有两个不同的区分:单/双排和动态排位。最简单的解决方法似乎仅仅是多加入一种新的队列模式,但是玩家们会饱受潜在着的排队时间 延长和匹配质量这些问题的风险。这些风险在人数比较少的服务器中将会造成更不良的影响(在一些地区目前仅有普通匹配模式和单/双排模式)。
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