miniStation的胜算有几分?
在商业模式上,据腾讯方面负责人介绍,miniStation同谷歌的Nexus的模式相同,Nexus系列手机是由Google公司进行产品设计、并由第三方厂家代工生产的Android手机产品。
而miniStation是由腾讯方面提供解决方案,其它硬件厂商完成外形设计、生产制造环节,被腾讯称作co-branding合作方式。
这也同此前阿里数娱在电视盒子方面的商业模式有些相仿,业内人士也向电科技表示,“它同阿里的YunOS玩法趋同。”但此前阿里在盒子市场推行的补贴政策,让电视盒子市场彻底沦陷。对此电科技采访了腾讯方面的负责人,对于同硬件厂商的具体合作模式,对方称因涉及商业机密而没有透露更多信息。
首批上市的联想乐檬腾讯miniStation微游戏机,售价为699元,腾讯方面称其销量超过预期,今年Q2季度将会推出miniStation创维2.0版本,并预计2016年miniStation游戏机的整体销量在50—100万台之间。
值得指出的是,该预计销量远远超过国内其他品牌游戏机全部实际销量之总和。
此外,腾讯在miniStation2016年发展规划中,多人游戏将成为平台内容发展的重中之重。由于手机游戏的特殊应用场景,大部分都产生了“游戏本应单人线下操控,多人线上互动”的思维定式。
此次腾讯在开发者大会上展示的多人协同模式则为游戏开发者提供了另一个思考方向。目前已经测试通过的SDK最多可以同时支持 8 个设备——4个手机,4个手柄。
也就是说,在未来很可能会出现允许8人同屏操作的游戏类型。从一定意义上讲,此次进军客厅娱乐市场腾讯将宝押在了miniStation的多人游戏模式上。
部分业内人士向电科技表示,电视游戏主机化未来将成为一个不可避免的趋势,这也是为什么越来越多游戏大厂选择研发游戏主机的原因,“很多人都在看腾讯,对于我们来说,无论是电视游戏还是手游,一定是希望腾讯能够成功的,这将给行业注入一股暖流。”
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