2016年刚刚开年,还未真正迎来春天的电视游戏行业又全面陷入低谷期。
电视游戏CP集体转向手游、VR;
阿里电视游戏团队“散伙”;
某大厂电视游戏部门解散;
CP没有足够银两过冬……
就在行业被唱衰的背景下,全球第一大游戏公司腾讯的高调入局难免会引起唏嘘一片,凭借 miniStation这款游戏微主机腾讯想要打开客厅娱乐市场,到底还有几分机会。
miniStation的优势
作为国内游戏界的大腕,腾讯想要玩电视游戏,其诉求有别于其他厂商。据电科技了解,miniStation并不归腾讯电视游戏团队负责,它更像是手游的衍生产品。
腾讯方面表示,“大多中国用户对游戏主机和游戏手柄都比较陌生。而反观移动端游戏,中国4亿用户在玩手游,熟悉和习惯触屏操作,只要不大幅度改变这部分人的操控习惯,这部分数量庞大的用户对于在电视上玩游戏几乎是0门槛。”把手游的庞大用户群导入电视端,是腾讯做电视游戏的基本思路。
事实情况也如此,在腾讯组织的首期miniStation开发者大会上,其向150多家游戏开发团队展示了miniStation的游戏生态规划。
据电科技了解,参会的大部分开发者都来自手游行业,经过现场采访可得知,这些开发者多数此前并不了解电视游戏市场,但受手游行业整体行情影响开发者多处于瓶颈状态,希望借助腾讯的新平台有所突破。
凭借这些年在手游行业的积累,腾讯所搭建起来的miniStation平台有着几大独特优势,电科技总结如下:
1. 方便的帐号体系,微信、QQ平台可直接登录;
2. 支付渠道畅通,可通过微信扫码支付;
3. 充足的手游内容作为填充;
4. 天然的社交基因;
5. 渠道影响力和强大的运营能力;
6. 用户池子较大。
腾讯miniStation产品负责人唐作麒表示:“全球40亿手机,无论android,还是iPhone,都是我们的手柄。8亿qq用户和6亿微信用户,都是我们平台的潜在用户。”
腾讯在手机端有流量,因此,从手机往电视上转,是最可控的流量转化方式,miniStation是形成一种可控的流量机制,它的价值是使得玩手机的hardcore用户,可以在电视上有延伸玩法,因此,是以手机用户为基础的思考方式。
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