4 个人观点
4.1 面对高护甲主坦
4.1.1新版轻语在巨人杀手10%的增幅下,对大肉的伤害并没有那么不堪,在简易推导中当对面主坦后期3件护甲装护甲超过240左右时甚至出现反超原版轻语的情况.
4.1.2在面对蒙多为典型的高额回血英雄时,过去装备方面是没有办法的,新版有个死刑宣告,真的还不错。
4.1.2在轻语作为第三大件时,主坦肉在2件护甲装时,新版轻语和原版轻语还是存在显著差异。
但是原版轻语要2300才能获得穿甲效果,新版初级轻语1300就可以,所带来的变化是:
原版劫破败残暴后经常要直接开始补轻语打团,新版劫可以幽梦破败(黑切)小轻语打团。
4.2 面对一般脆皮
在这时对脆皮杀伤力讨论时,原版带有总护甲穿透,新版有多一个合成之后的大件的优势,对脆皮其实总是有足够的杀伤力。
这里我要谈的是,新版轻语就单这个装备而言,对脆皮的效果完全不如以前。
但是新版轻语的合成方式,却又对他对脆皮的除攻击力增益外无收益的这一面做出了补偿,就是它允许你先出两个大件,再补个小轻语,这其实也算轻语改版的隐形收益。我们很多时候不要单看一个装备的改动,而要看到
这个装备改动后对某个英雄整个装备体系的影响。从我的角度而言,新版轻语否定的只是以前弯刀残暴轻语的这种出装方式。
而两大件小轻语在装备不落后的情况下能保证打得动任何人,杀得死脆皮切得动肉。正常发育的情况下盲目的追求对脆皮的杀伤力没有太大意义,因为伤害会溢出,而一个谁都打不动的肉可能会成为隐形boss,这并不是一
个好的选择。
4.3 结论及补充说明
4.3.1 补充说明
以上个人分析都基于刺客劫的角度,阵容默认为对面有肉的情况。
数据分析中没有计算固定物穿,以及60的基础护甲是随机查了几个英雄的属性算等级之后取了个整数,所以结果只有相对的参考价值。
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