大火烧了自己3个,分兵打了自己3个都是很常见的,也是中后期意外损兵的一大罪魁祸首。
3 DOT(持续伤害)类
动摇,恐慌,妖术,火攻。其中动摇大部分和普攻伤害有关,其余和谋略联系较大。
具体要看技能的说明了。
DOT类技能无法相互叠加,除非某些特殊情况,据说黄月英是可以叠加的,因为没有所以还请大神印证。
但是至少有一点是肯定的,你队伍里面已经有人能上动摇状态了,你再上一个就是浪费。
最后再来总结下技能伤害的判定
在率土之滨里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
通俗一点说一队2000人的兵普攻伤害能打200伤害,这个200伤害就是其他所有伤害技能的
基础计算值。战法的伤害就是这个200和技能伤害率的乘积。
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到武将卡的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致
攻击强的武将带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值
是一样的,只是武力将放武力战法时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的
练级,兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键。
不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
率土之滨 V5.2.9 安卓版 1.87 GB
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