这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
4 追击类
追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。
触发顺序,主动技能>普攻>追击
总结技能状态
1 增益或减益类
这类效果从大的来分有两种:一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的(如五星孙坚)
白分比类加攻击伤害白分比的(如五星夏侯渊)
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS,同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加
举例:同样加部队攻城数值
冲车(被动技能) +云梯(指挥技能)可以叠加
云梯(指挥)+毁墙(指挥) 无法叠加
特殊增益: 攻心 造成伤害后恢复兵力(董卓为被动,攻心技能等触发为当回合生效)
先攻无视速度,优先出手
规避免疫一次伤害(不包括附加的状态)
休整恢复一定兵力(似乎所有的持续恢复效果都算休整)
分兵普攻攻击目标附近的单位波及伤害,类似普攻AOE,普攻打了前锋,中军也受损,普攻
打中军,前锋大营都受损。打大营顺带打中军,这样。
连战触发额外一次普攻,每回合普攻次数上限为2
援护为友军抵挡普攻伤害
2 控制或反控制类
混乱:无法行动,类似晕了
犹豫:无法发动主动战法,类似禁魔,无法阻止普攻触发的追击战法
怯战:无法普攻,也就相当于同时封杀了追击技能
挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能
暴走:无差别攻击。吃暴走状态的无论是战法也好,普攻也好,都会选取范围内的任意目标,不分敌我。
率土之滨 V5.2.9 安卓版 1.87 GB
下载
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网