有时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱。我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的 水平,而不是回调那些刚做出的改动。这是因为这时候我们除了威力之外还有其他的东西需要考虑。如果一个英雄台太强,那么我们可以选择为一个克制余地不足的 技能增加克制性,或者是回调最近的伤害增强改动,我们一般会采取前者。
我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式
有些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将工资装的叠加效果移除)。还有些 时候,这代表了有些改动受到部分玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢。当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能 代表所有玩家。
我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式
(但是我们错了)
有些时候我们会把事情弄乱,而我们并没有很快地意识到
有些时候我们也会回调改动,包括在测试服上的回调,还有些改动已经推出了一段时间。像德莱文斧子的位置,是我们在几个版本前回调的;巴德Q技能的蓝耗是去年回调的,还有盖伦的E技能在测试服上可以再次暴击。
至于他对季前赛中布兰德威力的看法,Meddler表示:
没错,目前布兰德绝对是太强了。6.1版本的一个bug修复应该会比较显著地降低他一些威力。目前他的大招几乎总是优先弹射英雄,而不是在某些特定情况下才优先。这使得他在大多数的情况下能够更快地造成更多伤害。这个修复应该会在下周推出,之后我们再看看是否还需要改动。
他还谈到了6.1版本将推出的卡兹克改动:
残暴之力和轻语的移除似乎对卡兹克影响很大,而我们计划在下个版本进行一些增强。目前来说这些改动应该是:
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