我们认为目前为止,基石天赋的表现很好,很好地展示了如何以良好的方式对游戏产生可观的影响。撇开这个先不说,我们还是认为 天赋树并没有提供足够多的选择。因为某些天赋明显太强或太弱,并且在某些层级其实并没有提供真正的选择。为改善这一情况,我们计划在新赛季中加入新的天 赋,同时做出平衡性调整。
第一步就是充实第一层和第二层基石天赋,接着我们会考虑增加额外的第三层基石天赋。对于新增的天赋,比如说我们在考虑增加一个第二层的凶猛基石天赋,其功能类似于旧版的暴露弱点天赋,你对目标造成伤害后,友方英雄对其造成的伤害会提高。
到目前为止,对于射手以及射手物品的表现,我们都非常满意,包括两者所带来的不同体验,以及物品选择/多样性的提高。我们还需要调整一些平衡以外的东西(奎因、克格莫、厄运小姐、夺萃之镰等),预期在明年初会需要进行一些额外的完善和改进工作。
而说到具体的部分...我们认为萃取很明显太弱了,所以正在研究对其进行稍微的增强,让它的使用者能够在对线刷钱中生存下来。幻影之舞也需要加强,我们准备让它提供固定的移动速度,就像其他的狂热装备一样,而不仅仅只是提供战斗中的机动性。
有一些AP类的打野英雄在野区之中并未获得应有的支持。我们正在研究用一个新的AP向打野装备来取代符文阔剑,该装备的排他 性设计会减少(即能够支持更多不同类型的法师)。我们也在考虑是否需要调整野怪属性,重点突出它们最初所明确的功能,但更多的详细信息在未来才能确定。
视野是个很精妙的系统,对其作出的改动需要整个团队花费更长的时间来考虑和适应。理解了这一点后就能明白,对于视野的问题,我们仍然还在评估季前赛改动所带来的影响。
目前为止,蓝色饰品看起来过强,而黄色饰品在游戏中后期又太弱,所以我们会对两者都进行改动。对于洞察之石+工资装的组合我们也会有些调整,目前来说工资装有太多的法力回复属性,导致它们对于少数英雄来说吸引力不足。
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