欢迎来到这个试验性的“赛季状况”开发者博客,以后我们会在这里从深层次角度探讨更新对游戏的影响。在这里你们可以看到我们的想法,包括我们认为哪些方面进展良好,哪些方面存在问题,以及我们对未来的规划。
第一期比较简单,因为全都和季前赛有关。
季前赛期间,我们的注意力更多的是放在对系统的改进以及对现有内容的挑战。这样做的目的是为了游戏长期的发展,而这些工作无 法在平时来一点点完成,只能在季前赛期间进行。因此也就意味着,一直到年底的这段时间,游戏的平衡性会比平时更加多变。这也是为什么排位赛会暂停,而竞技 比赛也比平时要少得多。但在新年开始的时候,特别是从6.2版本之后,我们会重新上线更多标准平衡性补丁。
简单来讲,这个赛季我们的目标是在游戏中加入一些改动,让比赛在应当结束的情况下不进入拖延时间,并且让表现出色的队伍能够 有翻盘机会。到目前为止,整体游戏的时间长度略微降低了一些(约7%),我们认为现在是在一个比较合适的范围内。我们看到5.22版本中的游戏节奏有点太 快,但在5.23和5.24版本中的改动后,如果没有改善的话游戏节奏又太过于稳定。
峡谷先锋现在看起来没有被充分利用,我们认为对于许多英雄来说,干掉它还是不划算(掉血太多)。我们不希望峡谷先锋成为一个 强制性的目标,但希望玩家能更多地利用到它。可能这中间存在一个学习的过程,所以我们很好奇各大战队是如何决定将其纳入或不纳入到策略之中。即将到来的 IEM科隆站的比赛将会成为一个非常好的机会,可以让我们借机对峡谷先锋进行评估。
类似的情况还有, 小龙的吸引力也不足,这就导致玩家会把注意力更多地放在推塔上。对于季前赛来说这并不是新鲜事了,我们之前就看到了这个趋势,一直持续到了2015年底, 并且在全球总决赛之中尤为突出。目前我们正在研究在这里做出改动,以提高龙的价值,可能会让第二层增益效果更具吸引力。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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