体系英雄:一个体系英雄一般是功能型上单,例如s4双法坦体系中的大树,但功能型上单不 一定是体系英雄,比如路人局的传送大树虽然能够很好的支援和提供各种功能,但是如果你的四个队友都和大树没有协同性,那么就会发现即使你带给队友很大的优 势也会打的很艰难,这就是为什么不推荐大家路人局玩功能型上单,因为路人局很难打出体系的效果,而功能型英雄一旦脱离体系就完全不如carry型英雄作用 大,假如你发现你提供的功能性让队友能更好的滚雪球,这就恰恰说明你融入了这个临时的体系,但是同样的作用换carry上单来或许会赢得更加酣畅淋漓。 carry型上单为队友所诟病其最大的原因就是大多不是体系英雄,要么是螳螂狮子剑圣之类投机型刺客,要么是蛮王一 类分推型战略英雄,但体系英雄也可以是carry英雄虽然比较少见,例如皇子兰博的上野组合中,兰博就是一个carry型体系英雄,因为他线上强势,需要 发育和经济,以输出装为主,也就是说,carry英雄对资源的要求更高,是团队的核心之一,但是这些资源是在不妨碍队友发育的情况下通过自己打出优势获得 的。这类carry型体系英雄强大之处在于他们既有足够的伤害carry团队,又能融入体系中,与队友团结协作达到1+1>2的作用,非常受队友们 认可。但是缺点也很明显,那就是在利用自己优势打开局面帮助队友的同时,时刻抱团使得自身发育受限,这样前期被自己压制的对方上单反而通过这种不来参团破罐子破摔的态度重新崛起做出核心装,而兰博之流就更不敢和他们正面交锋,继续抱团导致恶性循环,如果队友能够把握兰博给 他们带来的优势继续压迫式推进和侵占资源还好,但很多情况下队友会找不到节奏或者将节奏拖慢,优势逐渐一点点被蚕食,然而在之后的某个时刻,突然发现正面 团战逐渐落于下风,但此时胜负手就决定于队友了。不过你想想,一般前期劣势需要你babysit才能带起来的队友,又有几个能真正完美发挥他所后来追上吃 到的资源呢?这就是为何许多人抱怨自己打爆对面,还帮助了队友,却依然被对面上单混起来翻盘的原因。对于这个问题,一般解决方法有两种,都是主玩这个英雄 的主播们不经意间的总结:一是快速做推线装保证自己快速吃到经济同时帮助队友,如果只能玩这类体系carry英雄,那么尽量多以赖线吸引对方来抓为主,而 不是主动去其他路不远万里强行带节奏;二是杀人系列,比如杀人书兰博,杀人剑潘森,在做出核心装之后,杀人系列能保证让自己一直跟随团队体系打架的同时,装备属性数据依然能够保持领先。
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