但是时代改变了。比赛中上单更加偏向一个承担伤害的存在,各种套路的针对使得抗压能力弱,吃经济发育的输出上单销声匿迹,传送的存在更是让功能性上单和体系上单得到更好的出场机会,只有少数输出型carry上单更适合带点燃来滚雪球了。那么在如今熔渣和坦克横行,传送与惩戒齐飞的年代,上单英雄在路人局究竟是怎样的一个状况呢?我们怎样才能找回玩上单的初心,找到这个游戏本质的乐趣呢?下面我将阐述这个版本路人局会出现的稍微常见的上单英雄,在一般套路下的打法和carry思路,限于篇幅可能只有短短几句话,如果对某个英雄希望了解更深的话可以在之后一起交流沟通,或者我会粘贴一些我过去的回复言论作为参考。
在那位朋友的列举英雄中,拯救世界的剑姬锐雯蛮子,力挽狂澜的猴子武器刀妹,中 流 砥 柱的潘森兰博皇子,这几个都是对线可以玩出花来滚雪球,打架全期强势只要会玩,可以无视队友发挥的
拯救世界是指队友和对面差距很大 你依靠自己操作和理解从游戏开始就能掌控全局1v9的真正强机体力挽狂澜指的是队友水平不差 只是失误或者发挥不好 依靠你的强行凯瑞可以让他抱你大腿起来发挥他的作用共同获得胜利 中 流 砥 柱指的是双方发挥都不错 然而正因为你对机体更深的理解 从出装到打法到节奏 始终比对面强上一步的胜点就是你
罚站--- 在过去人们对游戏的理解是坦克互相冲击后排,团战的胜负除了团控之外,更多取决于双方的前排谁能坚持拖延更长时间,后排谁能更快打死前排,于是只有少数英 雄打法和正面团战能被人们所接受,现在许多攻略论坛上对英雄前中后期强弱的判定依旧是根据那时候的定位。然而随着游戏理解的加深,poke,绕后,侧面切 入,分割阵型,减员,拉扯,这些丰富了游戏打法,使得游戏方式不拘泥于固定形式和套路,变得更加讲究智慧。有些高输出高吸血的战士依靠1-2件高性价比防 御装就可以在造成成吨伤害的同时,威胁对方后排不敢跟进,承担了比纯肉对手更多的伤害,这就是传统意义上的carry型上单;另一些机制强大拥有金身/无 敌/不可选中的英雄,则可以在后排牵扯对面的同时拖延足够的时间,而没必要去用肉装拖延。这类打法我们称之为罚站。因为到了游戏的中后期当adc装备成型 后,在辅助等位置的保护下,输出不足的坦克已经无法威胁到adc,换言之这些肉就是在卖,拖延时间,那么既然同样是卖,为何我们不选择这些机制强大的英雄 去拖延时间分割阵型呢?例如吸血鬼,冰女等 一类英雄即使不出肉装,在贴近对方后排造成大量伤害的同时,吸引了全队火力保护后排,后排的输出对象只能是他们,此时他们多次开启金身/无敌/不可选中, 就使得对方前排坦克在前方孤立无援被围殴致死并且毫无作用,此消彼长,这个罚站的效果就达到了另类前排的作用。越到后期,团战一锤定音的时间就越短,因而 这类技能的价值就更加弥足珍贵,这就是为什么当初人们认为罚站类英雄是后期最强的前排存在。
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