在经验获取范畴内讨论上,这一改动必定导致组队与单人的大秘层数差距缩小,从而进一步平衡经验差距。怪物血量降低与新装备技能共同导致了PTR中已经存在单人80+的成绩。
4、奶僧、核电触发被砍,大幅增加减伤装备(冷眉横对飞机场,从此再无巨乳僧)
这与经验获取有什么联系呢?其实,组队的另一大优势在于团队buff,各种减伤各种奶。奶僧从E直接被砍到A-也是暴雪对辅助职 业的一种警示。大家知道,暗黑中的战斗在于一攻一防,“既要站得住,也要打得死”。在速刷中,团队坚韧和治疗相对溢出,瓶颈在于输出,砍核电就是砍组队; 而单人模式往往更需要站得住。但万能的玩家从不缺乏创造性,比如从1.0开始,一刀流就是暴雪的一块心病。在蓝贴中,暴雪也说指出过监禁下不可闪避就是为了降低闪避、走位等的效果而提高玩家对“硬坚韧”的重视。为此,2.4增加了不少减伤特效,效果上,提高坚韧(回复)对单人的作用比团队要大得多,从而变相缩小了经验差距,当然这不只是为了经验。
具体的,与上一条低人数怪物血量降低结合起来,团队下输出瓶颈未明显提升导致层数增加不大,而单人输出相对提升和坚韧明显提高,可以大致认为提高了单人模式100/60=1.4战力,简单认为提高至1.4倍经验(定性准确,定量不要较真)。
但目前来看,2.4中四人大秘层数应仍普遍高于单人模式,因此仍具有层数优势,但其层数优势降低为2.16/1.4=1.54倍。
单单从经验系统改动来看,四人组队经验由单人经验的6.17倍降低为约 2.16倍( 6.17*49%/1.4)。 需要注意的是,这并不意味着团队经验降低了3倍,只是四人组队与单人的经验差距缩小了2/3。
1、相比2.3版本,2.4中四人经验略有降低,低人数经验大幅提升。
在大秘层数与前版本保持不变的情况下,四人经验降低至约75%,而单人提高至约214%。同时考虑到新版本层数必定普遍提高,效果上并没有砍经验,而是平衡经验。
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