3.多人经验buff
暗黑3自带多人经验buff,加成为(组队人数-1)*10%,四人下就是30%经验加成,而单人为0%。
总结下来,在2.3中就刷巅峰而言,选择很明显,因为以上三条都是乘法叠加。在同一装备程度下,四人经验获取效率是单人的2.2*2.16*1.3=6.17倍以上。
暴雪很明显希望改变目前实质上鼓励玩家组队的经验系统(虽然他们之前的确是鼓励,只不过现在过头了)。那么就现在的信息来看,2.4有哪些相关改动呢??
1、经验装特效大幅降低
针对四人经验装优势,大砍经验装,应该是目前玩家最不易适应的一点。2.4中,在人物70级以前,经验装与2.3效果相同;满级 后,效果大幅缩水,红宝石由41%加成降低为4.1%、凯恩套降低为3%,博恩套降低为2%,等等,那么三辅助的经验装加相应成降低为共6-7%左右,总 经验相对降低至原来的(107%/220)=49%。这明显是针对目前一拖三打法的改动,换句话来解释暴雪的意思:"我们不欢迎经验宝宝"。
2、增加怪物基础经验
经验装特效降低,虽然降低了团队经验,但不论对组队还是单人来说,都是砍了一刀,也就是总体降低了玩家的经验获取。为了平衡这一 结果,暴雪决定增加怪物基础经验。开头提到,《2.4比2.3基础经验增加了1.5倍左右》(感谢作者txs1981)中测试结果为:怪物基础经验变为现 在的1.5倍(其标题增加1.5倍应为手误)。这一改动是全局性的,有补偿性质,根据之前的讨论,大家不必担心会造成暗黑3数据进一步膨胀。虽然这一改动 对单人和组队没有产生差异,但也将大大提高单人模式的积极性。
3、降低低人数模式的怪物血量
针对组队大秘层数优势,相对降低了除4人组外的游戏难度。
怪物血量 | 2.3补丁 | 2.4补丁 |
单人 | 100% | 62.5% |
二人 | 150% | 125% |
三人 | 200% | 187.5% |
四人 | 250% | 250% |
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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