还不是因为你的电脑硬件配置过低,无法满足VR的要求,而市面上绝大部分的PC也是如此。这其实也是英特尔、英伟达等半导体厂商的机遇所在。
过去的2015年(我们需要不断强化现在已经是2016年的事实),我们看到VR催生出了太多匪夷所思的故事或者说传奇。没错,说的就是那支做了十余年视频播放工具业绩平平却凭借着初创团队在上市前出逃的VR业务迎来39个涨停板的妖股。
而这只是其一,更热闹的情况是,越来越多的创业者在行业领头羊Oculus 20亿美元卖身Facebook的刺激下开始把目光投向这一领域,并在2015年收获了投资者、投机者真金白银的押注。
最近的是2015年12月25日,大朋VR宣布获得由迅雷领投、恺英网络跟投的 3000万美元B轮融资。再往前的11月中旬,诺亦腾宣布完成2000余万美元的B轮融资,奥飞动漫领投,海通开元、君联资本跟投。
而前些天刚刚召开第一场产品发布会的焰火工坊在9月份左右拿到了一笔融资。争议颇大的蚁视科技也宣布获得了来自红衫资本的投资。Depth VR则搭上了魅族的车。HTC也因为与Valve合作的Vive虚拟现实设备效果无出其右又重新尝到了万众瞩目的荣耀感。
除了上面讲到的这些初创团队和老牌游戏、手机厂商的入局之外,VR领域最近也有巨头的加盟,它就是腾讯。根据PingWest品玩获得的消息,腾讯会推出像Oculus那样需要连接PC的一体机,也有小型化的、配合手机使用的头盔设备。
前面讲到的VR商业化之路上的一大障碍便是指腾讯、Oculus将会推出的一体机的硬件配置。至于为什么不是门槛更低、受众更广的虚拟现实头盔,原因就是,虚拟现实技术上还处在早期阶段,内容稀缺,而且还存在画面延迟、畸变,以及因此而带来的晕眩都会在普通消费者眼中被放大,他们的容忍度更低,稍有不慎便有可能把这项技术推向舆论的风口浪尖。
如果你还记得的话,在2014年,当包括索尼在内的厂商对消费级的虚拟现实设备跃跃欲试的时候,Oculus曾冒天下之大不韪警告过各家,如果演示效果达不到Oculus设备的水平干脆就不要发布,其所虑也大抵是害怕这个刚刚成型的行业会因为厂商的操之过急而毁于一旦。
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