打野:虚空遁地兽-雷克赛
射手:复仇之矛-卡莉丝塔
辅助:弗雷尔卓德之心-布隆
摇摆人:虚空之眼-维克兹
2014年,英雄联盟走入成熟。英雄推出速度越来越慢,一年仅有6个,分别在2月,5月,8月9月11月和12月发布。这一年似乎是拳头打算减缓英 雄发布速度,但是到了年底又发现脚步过去缓慢所以在年底加快了一些步伐。这一年的6个英雄中可以说全部都是精品,5个依然活跃在视野赛场,即便是维克兹也 保留了强大的输出能力。
2014年的英雄联盟是成熟的,他们在英雄推进上走的很慢,却在游戏内容上开始了大刀阔斧的改动。野区添加了更多的元素,召唤师峡谷地图的更换。2014年是英雄联盟成年之后又一个分水岭,这一年他们步子迈得很大却异常稳健。
上单:海兽祭司-俄洛伊
中单:时间刺客-艾克
打野:永猎双子-千珏
辅助:星界游神-巴德、河流之王-塔姆
2015年是14年的一个延续,在英雄发布上走起了少而精的风格。英雄位置的分配也相对均衡。这一年我们没有看到新的ADC,而是罕见的引来了2位辅助的到来。英雄发布时间更是有率的3,5,7,9,11月。
如果说14年的新英雄都是精品,那么在15年拳头就改掉了让英雄被一刀砍刀冷宫的坏毛病。由于英雄推出的节奏变慢,对于新英雄的削弱也没有之前那么 严重。在15年之中,英雄联盟的大部分中心在于线下,他们学会了如何利用版本更新来推动控制比赛的节奏走向。英雄的更新反而在15年仅仅成为了一个惯例占 据了很小的篇幅。
英雄联盟从09年到美服运营开始到现在15年走过了相当长的一段时间。从每一个年英雄发布规律我们可以发现拳头对于英雄联盟的控制发展。从17个英雄到128个英雄,英雄联盟从一个小作坊产物变成了世界上最流行的网络游戏,而且它会走的越来越好。
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