中单:九尾妖狐-阿狸、皎月女神-戴安娜、未来守护者-杰斯、暗黑元首-辛德拉、影流之主-劫、爆破鬼才-吉格斯
打野:蜘蛛女皇-伊莉丝、虚空掠夺者-卡兹克、傲之追猎者-雷恩加尔、凛冬之怒-瑟庄妮、皮城执法官-蔚
射手:荣耀执行官-德莱文、惩戒之箭-韦鲁斯
辅助:唤潮鲛姬-娜美
摇摆人:战争之影-赫卡里姆、仙灵女巫-璐璐、深海泰坦-诺提勒斯、荆棘之兴-婕拉
如果说2011年英雄联盟公测声势浩大,那么到了2012年,LOL这一名次基本就称霸了网游界。劫和杰斯的发布让中单AD流派开始盛行,打野从草 食性开始转向肉食性发展。苦逼兮兮的强顶400排眼的二号辅助打野变成了决定比赛走向的胜负手。当然,2012年的英雄发布也遵循了大量的战士以及法师和 极少量的辅助。
另外一件重要的事情,从2012年开始,LOL开始走上一条新英雄很OP,两周一周马上就砍的恶性循环。抛开英雄本身,2012年也是LOL皮肤开始走向鼎盛繁华的一年。
上单:暗裔剑魔-亚托克斯
中单:疾风剑豪-亚索
打野:生化魔人-扎克
射手:暴走萝莉-金克丝、圣枪游侠-卢锡安、德玛西亚之翼-奎因
辅助:魂锁典狱长-锤石
摇摆人:冰霜女巫-丽桑卓
2013年,,英雄联盟开始改变。在原本的风格保持了将近4年之后,拳头开始致力于研发新玩法新机制的英雄。也更是因为这样,2013年发布的英雄仅有8个,是上一年的40%。从2011年的半个月到2012年的一个月,英雄更新周期到了2013年变成了接近2个月。
但是有一点是没有改变的。新英雄推出时极其强势但是马上被削弱成了2012-2013这两年的主旋律。推出一个新英雄总能用他上一波分,削弱之后更换位置玩,再削一次就打入冷宫。剑魔扎克如此,卢锡安也逃不过这个命运。
上单:纳什之牙-纳尔
中单:沙漠皇帝-阿兹尔
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