对阵远程AD:出门
优势均势局:最后一个装备选择均可
劣势局和上述相同,先做一个小件,然后出肉性装备后再升级小件即可。
对阵AP:出门
优势均势局::最后一个装备选择均可
劣势局亦与上述相同,选择针对性的肉装,比如和。
三.玩法思路
对线课程:必修:压制与击杀。
下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。
英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在 对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千 遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。
敌我状态的判断:
不得不说,很 多同学对线时被单杀的原因都来自于敌我状态判断不准确。敌我状态包括技能CD状态,血量,蓝量,小兵数目等因素,在对线的时候,我们需要记忆一些敌方英雄 关键技能的CD,比如瑞文刚刚用了三段Q来清兵,我们第一反应先看一下地图,确认没有打野,然后果断上前求战,无论对方是否撤退,这个进攻动作一定要做出 来,能打到多少就算多少。
在血量上,我们不能简单的看数目,需要在心理换算一下有效血量,什 么叫有效血量,就是对方在当前血量下能做的事情,比如敌人残血而你半血的时候,瑞文鳄鱼这类英雄,虽然看着他们残血,但是他们的爆发速度很快,如果你血量 或防御属性不够充足的话,他们一套技能就可以在你没有放出技能前带走,这时这类英雄的有效血量就较高。而像诺手剑姬这类英雄,在残血的时候都没有一个瞬间 的爆发将半血以上的敌人带走,也没有一个稳定的控制让敌人无法反击,这时候他们的有效血量就偏低。但当双方血量都比较高时,诺手剑姬这类英雄凭借着高持续 伤害,就会比瑞文鳄鱼这类英雄有更高的有效血量,正确评估自己和对方的有效血量,是决定一次人头的关键,而金属大师属于5S内极高输出的英雄,也就是说, 在你的血量在面对敌方英雄时能够支撑你对拼超过5S时,这时你的有效血量是非常非常高的,当然,这其中要考虑到你能够在5S内打到人。在 对线时我们也会遇到很多有蓝条的英雄,金属大师本身不需要蓝条,所以看一下敌方的蓝量,在敌方没蓝的时候可以积极压制,这也是基本功,不必多提。然后小兵 的数目对于我们来说也很重要,因为金属大师腿短,如果被大量小兵集火,一下子跑不掉,会损失很多的护盾或者血量,所以对拼之前观察一下敌我小兵的数目,这 也是一个细节,
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