2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。
3.5S内近身的恐怖输出。
4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。
5.后期很耐打,持续战斗能力很强。
劣势:
1.腿很短,很怕被打野gank。
2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。
3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。
接下来我们看一下最近几个版本对金属大师的重要改动:
在5.21版本中,莫德凯撒的W不再能够在附近有队友时吃到全部经验,众所周知,金属大师混迹下路的主要原因就是能够在对面双5的时候自己到达7级,从而让对方下路完全无法继续游戏,达到控龙拿魂强势推塔的目的,但这次削弱以后,不再能够在均势局中获得巨大的等级优势,所以后期作为不如常规ADC的金属大师也不再适合混迹下路了。
在5.23版本里,莫德凯撒的Q技能做了伤害模式调整,由原来的只需第三锤,变成了现在的三锤都需要,通俗的说,以前的金属大师只需要对敌方英雄打第三锤就足够了,前两锤可以混小兵,而现在的金属大师,需要对敌方英雄打完三锤才能打出巨额的伤害。这次Q的调整也直接使得手短的金属大师在下路压制力巨降,因为不会有哪个ADC会傻傻的让你打完三下。W技能的回复量前期削弱无关痛痒,可以无视,而做为补偿,E技能打到英雄时可以获得更多的护盾值,让金属大师更耐揍一些。
加点顺序推荐:R>E>Q>W E技能攻击范围大,主升可以获得更多的护盾值,消耗防消耗两不误,是线上主要的消耗手段和推线手段。Q技能改动后主升只是为了提高AD加成,但在前期 AD,AP都不高的情况下,1级和5级Q的伤害差别不是太大,但如果主升Q技能,就会丧失推线能力、消耗能力和劣势下猥琐补刀的能力,属于不成功便成仁的 加点,对阵大部分英雄都不推荐主升Q技能。
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