Maurino说道,“菲奥娜的性格鲜明,她的设计要有大量的攻击性元素。”她的护甲要有攻击性元素,她的束腰外衣要有攻击性元素。最重要的 是,我们所做的一切都是要让人第一次看到这个角色时就能感觉到她的性格特质。”从设计的角度来说,很重要的一件事就是让玩家只需看角色一眼,就能准确判断 出角色的大致性格。
美术方面的调整并不仅限于服装。更新团队也对菲奥娜的容貌动了刀子,包括游戏内模型和新的原画。Maurino回顾了下美术师们在更新过程中的思考过程:“我们要有计划地将菲奥娜的风格确定下来。
我们决定要让她有张更为轮廓分明的脸。我们想让她锋芒尽露——不仅仅是设计和服装的方面,容貌上也要做到这一点。她的头发要明快,脸部的感觉要更加坚定。”每次改动都要经过仔细考虑,要考虑到这些改动对于传达菲奥娜人物性格方面的影响。
这中间也有着比较大的风险,这种风险与团队进行人物机制修改时所面临的风险并不相同。
原画的惊世一击
至少可以这么说,人们对菲奥娜新版原画的最初反应都是负面的。在《英雄联盟》社区里,菲奥娜的粉丝们都对她棱角分明的全新设计表示强烈不满。
那些对游戏性的改动表示支持的玩家,他们几乎全体一致反对美术方面的改动。这些强烈抗议的声浪和英雄更新团队之前的期望形成了鲜明的对比。
似乎对于菲奥娜的身份定位以及这个身份的表现形式,更新团队和玩家之间的认知存在着巨大的偏差。
Rhee解释道,更新团队一开始所抱的期望很高:“从团队的角度来说,菲奥娜美术方面的改动要大于在游戏性方面的工作。当时大家的想法就是“哇哦,虽然这些小幅度的项目不像赛恩重制那么工程浩大,但我们还是成功实现了极佳的内聚性。’我们对这个过程的考虑完全放在了其他方面,都想着‘这真是难以置信。
我们弄出来的这些东西,比我们所预料到的要好得多。’”从那样一种激动的心情中一下子跳到现实中一片混乱的境况,他说道,“那感觉就好像自己突然如虎添翼,跑得飞快,然后一路冲到终点线。结果正在喘气的时候,突然发现原来自己跑错了方向。”
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