当问到平衡性改动最困难的英雄时,Meddler说道:
引用玩家问题:你做平衡性改动时哪个英雄最难?
我应该会选蜘蛛。会变形英雄的平衡性改动一直以来都很有挑战性,尤其当他们游戏前期很强的时候,而蜘蛛既有小蜘蛛又有很强的抓人能力。
至于法师和缺乏位移的英雄,Meddler说道
引用玩家问题: 你好Meddler。我想听听你对缺乏位移的英雄的看法;尤其是你觉得,根据已有的经验,重装坦克的更新在过去和未来会如何影响对于缺乏位移能的法师的更 新?我也很好奇,如果你可以给点暗示的话,法师更新的规模和程度会如何(哪些英雄优先,是否跟重装坦克和射手的更新同一级别,等等)。谢谢!
我觉得我们一直以来都太低估位移能力了,以至于一些有位移的英雄成了优先选项。我们一直想要修正这一点,通过类似重装战士改动那样,让缺乏位移的英雄获得其他强项,或者用类似波比W的效果来增加位移的风险和代价。
至于法师更新,应该要到年中了。改动的英雄数量应该跟射手更新比较接近,而不是像重装坦克那次,但装备改动应该比较少(AP装备不需要AD装备那样的改动)。明年年初的时候,我们会就英雄的类型或个别英雄来聊聊细节。
Meddler也分享了他对目前LOL较大问题的看法:
引用玩家问题:你觉得目前最大的问题是什么?你觉得在未来的赛季里要怎么解决这些问题?
我个人觉得目前跟有些英雄对打时很有挫败感,例如艾克(很难抓到和跟他对打,他有太多玩弄对手的技能),你也很难脱离塔姆,而且他只出肉装就输出很高;千珏也是个后期滚雪球的怪物,前期也很难打(除非你是盲僧)。
只是我的两个吐槽。我觉得目前LOL的游戏有点太容易预测了,队伍战略和理想玩法对各个队来说都已经很清楚。那种回避风险的玩法既不有趣也不好看。目前计划做更多的分析来在明年年初解决这个问题,看看我们能不能找到值得长远发展的方法(隐藏队伍信息,回归高风险的玩法,更多队伍搭配选择,等等)。
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