最后,对于这些研究结果,延迟、英雄、和预估胜率之间的相互关系,我并不想做出任何结论,因为它们可能并没有因果关系。这里所用的模型只有单一的预 测变量,而如果我们把其他变量放进去,延迟的影响可能就会消失。话虽如此,我认为数据还是对这种假设提供了支持,即延迟对游戏结果的影响是因英雄而异的。 将来使用更为复杂的模型进行分析时,可能会对这个因果性提供更多的证据。
根据与平均ping值的偏差,辛吉德的预估胜率。
系数= -.0003,z-值 = -2
回到最初提到的问题,我朋友因为高延迟而不玩ADC的理论是否正确?要回答这个问题,我把英雄按照其在延迟情况下胜率受到影响的程度进行了排列(为 在统计上趋向倾斜,我按照Z值所给定的标准化回归系数对英雄进行了排列)。然后按照角色定位,取每个英雄在排名里的中位数。比如,亚索似乎是最容易受延迟 影响的,因此他排第一位。薇恩是第二容易受影响的,所以和高延迟并且使用薇恩的朋友组队并不是个好主意。
事实证明,我们可以看到延迟对预估胜率的影响确实因角色而异。ADC(中位数排名=21)英雄似乎更容易受到延迟影响,随后是中单(中位数排名=50)英雄。最后,辅助、上单、打野受到延迟的影响更小(分别是70、79和93)。
这些研究结果都符合这个概念:不同角色受到延迟的影响不一样。所以结论就是,由于延迟高于平均值,我的朋友应该去玩上单、辅助或打野,而不该去玩ADC或中单。
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