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官方报告:延迟对不同英雄胜率的影响

时间:2015-12-15 | 来源:互联网 | 阅读:136

话题: 英雄联盟 LOL

下图是根据游戏内平均ping值的偏差,薇恩的预估胜率。

官方报告:延迟对不同英雄胜率的影响

系数= -.0014,z-值 = -41

这种关系类似于泽拉斯。泽拉斯与游戏里其他玩家的相对延迟越高,这位恕瑞玛的半神就越难把技能施放在对手身上。

下图是根据游戏内平均ping值的偏差,泽拉斯的预估胜率。

官方报告:延迟对不同英雄胜率的影响

系数= -.002,z-值 = -20

我认为这直观地说明了问题。当你的对手动作比你的动作更快响应时,使用泽拉斯的大招或薇恩的审判时总是会让人非常恼火。

脸滚键盘也能赢?

然而对某些英雄而言,延迟和预估胜率之间并没有太明显的关系。

比如说沃里克,对他而言,和游戏里其他玩家的平均延迟偏差并不是很明显的预测指标。

下图是根据游戏内平均ping值的偏差,沃里克的预估胜率。

官方报告:延迟对不同英雄胜率的影响

系数= -.0002,z-值 = -4

类似的情况还有,辛吉德的获胜概率似乎受延迟的影响也并不大。

如果辛吉德与游戏里其他英雄的平均ping值偏差低于30,则他大概会有50%的几率会获胜。如果他和游戏里其他英雄的平均ping值偏差高于30,那么他获胜的概率...仍然是50%左右。

对此我的解释是,要把辛吉德玩得好,所需要的技巧更多是强调战略性的方面。我该什么时候、在哪里插眼?我该什么时候分推?我什么时候传送、什么时候团战?

进一步而言,我不想排除延迟从任何方面可能会对沃里克或辛吉德胜率所造成的影响。匹配赛的设置是为了让玩家能够与其他玩家对战,并且平均大概能有 50%的概率获胜。如果对一个玩家来说高延迟是系统性的,那么延迟对英雄获胜概率的影响应该是趋缓的。比如说,如果一个玩家平时的ping值都很低,然后 突然他的ping值变高了,那么这名玩家很可能输掉这场比赛。但如果这个玩家一直都是在这种ping值较高的情况下进行游戏,则情况就并非如此了。换句话 说,延迟对比赛结果的影响应该只在玩家ping值与其平时有差异时才发生作用。

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