3.进度管理
为了明确知道自己的进度,我使用前期准备的页面逻辑导图,每隔一段时间就在导图上用黑色标注自己已经完成的页面,这样一方面让我对自己的进度有了较好的把控,另一方面也让Chester那边明确我的进度,能够知根知底。
任务找茬
利用Axure预览生成的页面,加上之前做的导图,地毯式找茬。主要找以下几个方面的问题:
1、交互、设计风格统一
2、链接是否正确
3、排版问题
完善复杂交互
在制作过程中,为了赶进度,再征得Chester的同意的情况下,我漏掉了极少的诸如记录地址,中继器多种排序等复杂交互,这个时候自然查漏补缺,尽量完善
撰写原型修改记录文档
由于我对原视觉设计图进行了较大的修改,虽然很多部分已经讲给 Chester听了,但撰写这份文档还是很有必要的。按照页面–模块–交互的层级关系,我最终整理了7页的修改记录文档反馈给Chester。
交互设计应当是每个产品经理的基本功,虽然交互工具的使用并不代表交互水平,但善用交互工具无疑能够增强我们的交互功力,使我们的思维逻辑更加缜密,并能了解产品逻辑,甚至研发实现难度。
湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号
© 2013~2024 haote.com 好特网