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曲线收益直观了解dnf防御机制

时间:2015-12-10 | 来源:互联网 | 阅读:124

话题: 地下城与勇士 dnf

(25w-4w)*(1-13%)(1-20%)=14.6w 减伤率为89.5%

实际伤害由6.4变为10.5 伤害增加64%

如果是极限绿阵的鬼泣和极限被动的男气功呢?

结果就不用我多说了。


【防御能否为负】

为了研究防御能否减成负数,我特意借了一个鬼泣号

这里要感谢一下 视频团的失忆

打建筑的的伤害

曲线收益直观了解dnf防御机制

无减防的伤害

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有减防的伤害

曲线收益直观了解dnf防御机制

通过以上3图可以看出,减防的伤害御建筑伤害相同,也就是说:

dnf没有war3一样的负防御系统,不管你的减伤多少,最多也就减少到0了。


【破甲】

在dnf里有一个特殊的存在就是破甲。

关于破甲很多人都不是很了解,而且还有很多人为了买装备故意夸大了破甲

破甲误区:破甲不等于把怪物的防御减少成0防御

对白名怪的效果为减少70%防御

对绿名怪的效果为减少60%防御

对boss的效果为减少50%防御

还是以魂牛为例。25w防御减少50%后,剩下12.5w防御减伤为88%

伤害实际增加85%。也就是说破甲武器顶多为我们增加100%的伤害。

曲线收益直观了解dnf防御机制

单独一个破甲并不了为我们提供多少加成,但是和别的技能装备搭配就可以达到几倍伤害的效果


虽然破甲非常牛逼,但是对于现阶段的图开说作用并不大。

因为等级压制的原因,破甲等级最高的噬灵上衣才89级,

异常等级压制为每级2%。破甲几率已经被减没了,

我个人认为dnf有低级触发几率是多少就不知道了。

希望大家看完我的帖子对dnf的防御系统有所了解。


【路过的吐槽君】

减防也是个老生常谈的东西了,收益很高,可惜在安图恩RAID里只能用职业自带的技能减防,非常蛋疼


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