(25w-4w)*(1-13%)(1-20%)=14.6w 减伤率为89.5%
实际伤害由6.4变为10.5 伤害增加64%
如果是极限绿阵的鬼泣和极限被动的男气功呢?
结果就不用我多说了。
【防御能否为负】
为了研究防御能否减成负数,我特意借了一个鬼泣号
这里要感谢一下 视频团的失忆
打建筑的的伤害
无减防的伤害
有减防的伤害
通过以上3图可以看出,减防的伤害御建筑伤害相同,也就是说:
dnf没有war3一样的负防御系统,不管你的减伤多少,最多也就减少到0了。
【破甲】
在dnf里有一个特殊的存在就是破甲。
关于破甲很多人都不是很了解,而且还有很多人为了买装备故意夸大了破甲
破甲误区:破甲不等于把怪物的防御减少成0防御
对白名怪的效果为减少70%防御
对绿名怪的效果为减少60%防御
对boss的效果为减少50%防御
还是以魂牛为例。25w防御减少50%后,剩下12.5w防御减伤为88%
伤害实际增加85%。也就是说破甲武器顶多为我们增加100%的伤害。
单独一个破甲并不了为我们提供多少加成,但是和别的技能装备搭配就可以达到几倍伤害的效果
虽然破甲非常牛逼,但是对于现阶段的图开说作用并不大。
因为等级压制的原因,破甲等级最高的噬灵上衣才89级,
异常等级压制为每级2%。破甲几率已经被减没了,
我个人认为dnf有低级触发几率是多少就不知道了。
希望大家看完我的帖子对dnf的防御系统有所了解。
【路过的吐槽君】
减防也是个老生常谈的东西了,收益很高,可惜在安图恩RAID里只能用职业自带的技能减防,非常蛋疼
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