A:以前的立场,肯定多少是有些背离的,因为我们认为这导致英雄设计变得更加单调。我们还是不想看到令人感到棘手的针对选人,这样仅仅选人阶段就直接决定了游戏的胜负。
Q:建议在波比的被动可用时,出现一个攻击范围指示器,就像狮子狗的被动那样,又或者像购买了疾射火炮的效果那样。
A:嗯,我们在设计过程中已经试过了,感觉有点烦人,因为在扔出小圆盾之前,被动总是显示可用的。(可与狮子狗被动作比较)
我们为被动就绪专门设计了视觉特效和音效,我觉得这些足够提示玩家了。
当然,如果事实证明我们的看法错了,我们也乐于寻求一种更明晰的解决方法。(也许环形的范围指示器就是正确的办法,即使看起来很烦)
(也包括疾射火炮及斯塔缇克电刃被动交互改动等内容)
在最近测试服改动中,幻影之舞的攻速加成提高。
设计师首先说明了一下幻影之舞的问题所在:
这里所说的加强又不完全是加强。幻影之舞的问题很多。其中之一就是效益太低。有点像恋爱之初让你鼓起勇气的一次加强,等到身陷情网之中才发现已无法自拔。
我们也在幕后追加了一些数据上的追踪,以期获得如何让被动变得更加有效的好主意。举个例子,“在加强过后,被动有多少次让本来会死掉的英雄在战斗中 全身而退”,由此我们可以更清楚地知晓这个被动的强弱。如果我们加强得过分了,ADC就会变得难以击杀(与生命偷取等有着极高的协同性),这就是所说的其 中之一,所以顾虑是有必要的。不过我也想知道有多大程度是因为,其与战争领主的嗜血的协同。
疾射火炮与斯塔缇克电刃的储能效果,将不再是在一次普攻中释放出所有叠加的伤害,而是选取二者最高之一作为伤害输出。所以这套连招已经被改了。
Q:将幽影华尔兹的范围从500提高到600?
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