最后来看耐久这个天赋,这个天赋总得来说是增强了,但是依旧不是一个很好的选择。因为与之处在一层另一天赋洞悉(减少召唤师技能冷却)还是要有用的多,所以耐久这个天赋的改动大家基本上可以说是无视掉。
小结:暴击未死,但是雷霆更强。在天赋这块大家可以多去尝试点出雷霆领主 的法令这个天赋,适用面很广,只需要你短时间打出三次伤害,无论是技能还是平A,都可以触发,尤其适合需要增加爆发的技能型英雄。而与之相对的平A为主的 英雄们,如大部分ADC,还是不太推荐点出雷霆这个天赋。你们依旧可以选择暴击天赋,或者是战争热诚,都会在后期实用很多。
每次版本更新都离不开对英雄的改动,5.23版本一样不例外,首先我们先来数值方面的改动。
ADC方面英雄调整:
寒冰射手
艾希如今的激活后的Q技能发出的五根箭将会分别计算会不会暴击,不再是统一判断为一次伤害了。
皮城女警
女警的Q技能在之前版本里穿透后的伤害有些低了,因此上调了一些。
卢锡安的大招可以感觉到明显的提高了很多伤害,因此受到了削弱。
赏金猎人
女枪同样,下调了W的攻速和基础生命值。
金属大师目前有些冷门,对他的Q技能进行了调整,前两次伤害一样,第三次双倍,并且龙魂在初期的战斗力降低。
德玛西亚之翼
奎因的被动在前期受到了削弱,Q技能重做,取消了斩杀效果和返还CD效果,新增了一个削减敌方视野的效果,伤害能力削弱。
辅助方面英雄调整:
星界游神
巴德的罐子刷新的时间提前了。
时光老人
时光老人现在能够给予队友的更多的经验,帮助队友快速升级。
中单方面英雄调整:
沙漠皇帝
对沙皇做了一些 小调整,使得沙皇的连招更流畅。
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