其实这一改动在11月19日时就已经生效了,只是会在这次的天赋描述中补充上文字说明。这对于之前线上无脑回血的亚索与蛮王是个噩耗,但是却十分的必要。 不过这样的改动个人认为并不意味着这个天赋会因此废掉,这一天赋还是值得吃攻速的ADC还是可以考虑的。虽然对小兵不再有效,可能中期的续航能力会下降一 点,但是团战时提供的20%攻速加成还有有着很大作用的,尤其是当前这个缺攻速的版本。
雷霆领主的法令
这一天赋在之前版本的冷却时间是30S,现在将缩短至20S一次。(增强)
俗话说,人比人,气死人。放在这次的天赋改动上来看也是如此。若单单只是削弱战争领主的嗜血,也就罢了,偏偏还加强了一下本来就已经足够热门的雷霆天赋。 在5.22中,不少的英雄就已经是选择将18点分配到诡诈系,为的就是这个天赋。这一天赋在前期能够提升线上耗血能力,提高小爆发。在后期随着自身属性的 成长而成长后,这一附加伤害更是不逊于一个小型伤害技能。缺点就在于CD太长,而目前直接减少了10秒的CD,在某些团战中,C位英雄点出这个天赋甚至可 以触发两次。那么这个天赋可以说是从之前为了增强爆发而点,变成了大多数带伤害技能的英雄都可以尝试将18点分配到诡诈系,点出雷霆天赋。当然,也绝不推 荐无脑点这天赋,一切以个人理解为准。
顽石誓约
单人减伤效果从4%下降到了2%,群体效果还是不变。(削弱)
这个天赋的改动意义并不大,本身会选择点出这个天赋的英雄现在就很少。并且坦克类英雄在当前版本总体来说很是弱势,除了蒙多这样的另类,而这一削弱将会让这个天赋更没什么竞争力。同时相比与之在同一层的另外两个天赋,或许时光之力会成为坚决系的第一天赋。
耐久
新版本只要你生命值低于25%,就可以触发回血效果了,而不是之前的20%。(增强)
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