一方面来看,他一直都这样,所以大概不一定非要在这个补丁中做这个改动。另一方面来看,平衡团队觉得他目前太强了(好像是这样),似乎是时候削一下了。
永久无视单位碰撞可能不应该作为英雄的套路,我也不太会反对取消菲兹和卡萨丁的这项能力,即便这意味着要在其他能力上做些补偿。这(无视单位碰撞)只是没有那么厉害。我觉得很少有人因为无视单位碰撞而去选这些英雄。对这些英雄,我宁愿法术强一点而不是一直无视单位碰撞。
就算有人只是因为无视单位碰撞而选这些英雄,对我来说这更像是应该提高走位/碰撞的容错,而不是让玩家选择无视单位碰撞的英雄。"
随着波比的更新和美测服上的测试,一些拳头员工已经开始在社交网络和讨论版上冒泡,回答关于我们这位耍大锤的约德尔人的问题!
关于波比丢盾的被动和一些装备的互动,Scruffy说:
"是的,丢出去的被动会适用像九头蛇等近战武器的效果"
当问到波比W的阻挡时,Scruffy说:
"是的,波比的W持续时阻挡任何冲撞(但不是瞬移)。真的真的很好克制突进。"
设计师同样说明道:
"波比的W只阻挡敌人对他们自己或友方施加的效果(所以会阻挡冲撞和跳过来的攻击等)。但它不会影响施加在敌方身上的位移效果,如果你玩炮娘,队友波比的W不会影响你大招的击飞效果。"
至于用波比打辅助位置,Scruffy说:
"我们觉得波比辅助会有点像慎辅助,看情况但很有趣。"
当问到波比六个皮肤原画的更新时,Scruffy说:
"这是我们第一次更新所有皮肤原画,如果做的好的话我们会保留为常态工作。
他还提到波比有了全部的表情动画:
“制作波比的团队还做了额外工作:第一个有全部表情动画的英雄。
我们试着传达一个信息,而波比代表了在更新英雄时更新全部皮肤原画的承诺;
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