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LOL设计师:乌鸦太强 剑圣ap加成不合理

时间:2015-11-30 | 来源:互联网 | 阅读:124

话题: 英雄联盟 LOL

美测服改动内容说明

设计师回答了一些美测服上5.24版的平衡性改动

LOL设计师:乌鸦太强 剑圣ap加成不合理

谈到乌鸦W陷阱时间减少时,设计师说:

"很长一段时间我们都觉得乌鸦有点太强,但他被禁掉和被选到的几率较低,这也是让他留待观察的决定性因素。季前赛改动后我们发现他表现真的很强,所以觉得要削一下他。目前想法(还在测试,所以还不确定)是,作为一个持续性输出、吸血的法坦,控制最好削一下,因此W的改动是让它在低等级时的持续时间少一点。"


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至于吉格斯被动和R的增强,设计师说:

"我们觉得吉格斯目前有点弱势,而且有一段时间了。但我们不想回到无限刷线的时候,所以打算加强打英雄/目标的能力而不是刷兵的能力(大招的轰炸点,被动的对塔伤害)。"

对于增加吉格斯打塔的新视觉效果的反馈,他继续说:

"听起来是个好主意~如果我们要对吉格斯做点动画的话会把这个加进来。"


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被问到为何易大师W的AP加成大幅被削时,设计师说这只是个文本修改:

1."给力的玩法不意味着英雄平衡。这是要考虑的一个点,但只是其中一个点。

2.易大师玩起来已经很给力。

3.这只是个文本修正,实际加成早就是0.15了。"


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对于蝎子R的AD加成削弱和圈内被动攻速削弱,设计师说:

"在我看来,团队只是想尝试削弱蝎子的不同方式。虽然这个周末不会出现在美测服,但最终改动应该会是这些削弱的修剪版。在做削弱和加强时,很难同时 在多件项目上做出正确的改动,因为我们需要从玩家那里拿到大量的回应。我不是说回应不合理(因为我们过去美测服上的改动也不是每一个都透明),但我觉得这 件事上确实是这样。"


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当问到移除人马被动的无视单位碰撞时,设计师说道:

"我对美测服上人马的改动没什么高见,但对人马的套路来说,永久无视单位碰撞有某种根源上的瑕疵。他就直接靠近你然后转圈圈对你输出。如果他比较强而你没有逃脱的手段,他就赢了。

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