因此,除了小兵互相的伤害额度外,这次改动里还有小兵的价值改动。近战兵的初始价值体提升了1.5。成长价值降低了0.045/分钟。也就是在33分钟左右。新的近战小兵价值会开始被原本的近战小兵超越。
远程小兵的初始价值提升了3.2,成长依旧降低了0.045/分钟。也就是说,在60+分钟之前,不用担心远程小兵贬值。
跑车的奖励提升了8.2。成长价值降低了0.075/分钟。同样,在常规游戏中不需要担心小兵贬值。
由此可见,现在,能够屯兵线发育的一方经济优势会追的非常快。在我们看到这项改动让优势方更容易推线外,也不得不注意这个改动对劣势方经济潜力的巨大提升。
召唤师:小兵,听英雄的话!
这个改动一出,首先最大受益者们就是那些擅长赖线刷钱的英雄。其中又以冰鸟,沙皇,吉格斯这一类刷子毒瘤最甚。
首先,这些英雄一旦处于优势地位,他们的推进能力加上小兵的推进能力,会给予对方兵线难以承受的巨大压力。而且,这些英雄的攻坚战能力很强,加上处于优势地位,对手兵线又推不出去,很容易被拔塔,进一步拉开经济差。
另一方面,即使他们陷入劣势,这些英雄可怕的推进能力,也可以做到拒敌于千里之外——有他们在,恐怕你的兵八百年都见不到他们的塔。而相对的,对手 的小兵很多都被你家的小兵吃了。对手就开开心心地屯兵发育。而你自己却无兵可刷,攻坚战又难以下口。只能眼巴巴地看着对手发育。
最后一点,这类英雄都有非常出众的团战能力,换句话说,下版本的兵线改动,让这些英雄获得了一项隐性的,进可攻,退可守的能力。
佣兵大乱斗中的小兵
新版中,换线战术可能难度更高,因为在换线拿塔后,兵线更容易推向对家,让对家舒舒服服屯兵。而目前擅长换线拿塔的英雄里,小炮与金克丝都是需要发育的,比较靠中期的希维尔攻坚能力一般。在对家屯兵发育的时候不能保证一定能快速推进,得到一个决定性优势。
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