在美服上线的5.23中,被之前无数英雄与装备改动看花了眼的玩家们能注意到,除了这些“硬”改动之外,还有一部分软改动呢?比如,我们的兵线,就在这个版本迎来了一次巨大变动。
羞耻Play,这就是小兵翻身第一件想做的事?
5.22版本中没有推出的小兵改动将在5.23版本当中推出。
新:扩大优势
额外伤害——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。
愤怒——如果你队伍的平均等级高出敌方队伍至少3级,并且某条线上的推掉的防御塔数量比对手至少多两座,那么你们的小兵将对敌方的小兵造成90%的额外伤害。
伤害降低——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低(防御塔差距的数量x等级差距)+1。
坚不可摧——如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们小兵受到敌方小兵的伤害会降低7点。
近战兵奖励
初始价值由18.5提高到20。
成长价值由每分钟0.17下调到0.125。
远程兵奖励
初始价值由13.8提高到17。
成长价值由每分钟0.17下调到0.125。
炮车奖励
初始价值由36.8提高到45。
成长价值由每分钟0.425下调到0.35。
小兵,放下这个妹子,让小编来!!
首先,这点改动最为直接的影响就是,优势方的兵线会更加容易自然推到劣势方的塔下。这个改动的核心意义就在于此。有着极强双面性。
对于优势方来说,这个改动的好处是他们即使不去刻意推线,兵线还是会快速推向劣势方。压迫对手的活动空间,而己方就有更多的时间做足入侵准备。布下视野等等。
但是,凡事有优就有劣,对于优势方来说,这个改动会让劣势方更容易屯兵发育。而相对的,己方能获得的资源,在不积极入侵的情况下会非常有限。经济优势也会被对手快速拉平。
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