四、游戏节奏的调整
即便对于职业选手来说,这短短的季前赛也不足以让他们对新的游戏节奏有非常深刻的认识,更何况我等平民玩家。所以定性的东西我不再多加妄言,仅就一些因调整而可能出现的变化加以说明。
(一)FARM与GANK
我的总体感觉是,猪妹在早期进行FARM的安全性和效率都提高了,这点对于猪妹来说是非常有利的。与此同时,由于视野布控的普遍性削弱,所有打野英雄的 GANK机会都得到了提升。对于GANK和FARM的取舍大家见仁见智,我们只要了解不论是我们闷头刷野还是去偷袭对手都变得更简单了即可。
(二)视野的布控
我们现在真正成为“移动眼石”了!与上赛季来比较,我们不仅获得了更多的眼,而且这些眼还是免费的!与此同时,由于其他位置对视野布控能力的削弱,我们需要更多地承担起视野布控的责任。多跑路,多插眼。
(三)作战方向的选择
由于峡谷先驱的加入,我们不必再向从前那样总是将中期以前的战斗焦点放在下路。实际上,我认为峡谷先驱所提供的迷你大龙BUFF在前中期的作用比小龙 BUFF要更大:它不仅能增强单个英雄的战斗力(通常这个BUFF给到此时相对强势的上单或中单效果是最好的),而且还增强了小兵的推塔能力。如果中路英 雄拿到了这个BUFF可以组织中推逼迫中路防御塔,如果上路英雄拿到这个BUFF可以在短时间内形成一个优势非常明显的“41分推”,这个新增野怪的战术 价值非常好,但目前肯定没有被完全开发,我们拭目以待。
结语
因为赛季刚刚开始,加上自己最近游戏和写作的时间都不是太充裕,其他没有提及的部分就不再展开来说了。随着时间的推移,肯定会有更多的新内容被挖掘出来。如果日后有了更多全新的体验,我依旧会及时与大家分享。
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