具体来说,即使一个360度视频的导演能够避免移动摄像机,但当用户试图环顾四周时,其产生的轻微头部运动也足以引起晕眩。因为虽然是通过Cardboard监测动作,但360度视频的摄像头无法收集到足够的数据来一次性向用户展示超过一个视角。而且,佩戴Cardboard太久也是会不舒服的,就像晕车,其不适感会累积加剧。
那么多长时间才算“太久”?对应每个用户对这些意识不同的敏感度,他们出现不适感的时间大约在10至20分钟的时间区间。然而,纽约时报曾报告称,用户平均会花费14分钟零27秒的时间在NYT VR上。且不讨论数据的真实性,但如果纽约时报觉得这个使用时长是一种成就的话,那么真是个讽刺。相对于其他网页浏览来说,用户平均停留14分钟以上确实难得,然而,人们使用电视机等其他工具获取视频内容的话,比如在美国,观众平均每天停留的时间大约为2.5小时。
三选二:优秀、快速和简易
短期来说,360度视频为人们提供了一种相对廉价的方式来接触新媒介——这是快速。利用工具链来将现有的内容制作成新型的视频产品,几个步骤就完成生产——这是简易。
然而,现有的例子表明,这并不是个好现象。通过将旧格式的内容转换成新的技术产品,最终只会被天然的VR内容淘汰。鉴于当今具有的技术水平,任何开发者或者硬件制造商都没有理由再出现让用户对其虚拟现实设备感到晕眩的事情。但与此同时,如果你对Cardboard和360度视频的虚拟现实体验感到满意,那是最好不过;而即便并非如此,也请对该技术抱有期待,一切都在努力改善之中。对于虚拟现实的硬件制造,我们仍然有许多需要克服的难题。
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