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《连线》:谷歌Cardboard的360°视频根本不是VR

时间:2015-11-18 | 来源:雷锋网 | 阅读:103

话题: 虚拟现实 谷歌

据其介绍,VR的黄金法则听起来简单,然而完美的执行是相当有难度的。从以往的测试表现来看,人们对虚拟现实或者增强现实技术都高度敏感,动作和视觉的轻微失调都能引起不适。因为人类大脑的意识和知觉是高度敏感的,如果一个虚拟现实的游戏或应用在播放动画帧时稍有几毫秒的延迟,那么用户就已经会感到不适应。

值得庆幸的是,如今一些高端的虚拟现实设备已经解决了因延时性问题而引起用户不适的技术缺憾,比如在对HTC的Vive和Oculus连续进行数小时的评测中就不会出现文章前面提到的不适感。最近的几个星期,通过对75名使用者进行HTC Vive的测试时,仅有一名用户表示感到轻微的不适。

简单来说,技术足够高端的VR设备,它能够追踪头部的动作变换和在空间的位置移动,然后计算程序将会把这些头部运动的映射精确到每一个帧的视觉显示。但是,包括Google Cardboard等在内的基于智能手机运作的“虚拟现实”设备,至少到目前为止,它们还缺乏这种精确到帧的技术。比如Cardboard,它只能追踪用户头部的方向,但不能检测出动作,而且延时性问题明显。

而且,违反了VR的基本原则的话,那么对用户体验来说,就算是世界上最好的硬件也于事无补:永远不要在远离观看者的情况下控制摄像头,改变一个人的视角只能基于当事人的头部运动——这是产生即时的、强烈的晕眩的关键。如果头部尚未转向,画面就已经开始旋转,那么结果就是……

360度视频的硬伤

所以说,纽约时报的虚拟现实应用NYT VR和其提供的360度视频的悲剧在于:它们注定会违背VR的规则。360度视频本身具有局限,而像Cardboard那样还要搭载智能手机平台的限制就加剧了晕眩问题。但是,即使把智能手机置换成性能更强大、能够提供更高帧率和动作检测的桌面设备平台上,用户还是无法走进这个360度的视频当中。因为这些360度视频的摄像头无法收集到足够的必要数据。

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