第四层天赋:召唤师的洞悉与耐久
【特殊】召唤师的洞悉:召唤师技能冷却时间降低15%
闪现传送流必备天赋,可以和装备效果叠加,效果非常不错。
【续航】耐久:+50%生命值恢复,当生命值低于20%时,提高至+200%生命值恢复
一个180的回血珠提供+50%生命值恢复效果,如此来看耐久的实用性并不是很强,20%生命值才获得额外效果难以令人满意。
第五层天赋:灵敏和传奇卫士
【机动】灵敏:+15%韧性和减速抗性
天赋的韧性能够和装备以及人物的韧性叠加,所以我们经常能够看到一个几乎不吃控制的刀妹,另外减速抗性能够降低减速技能的效果,对于腿短的英雄来说简直是必选。
【抗性】传奇卫士:附近每有1个敌方英雄,+3双抗
最高15点双抗,团战的时候几乎是肯定有用的,尤其是1级团神级,但随着游戏的进行这项天赋在游戏后期的表现有些不足,但有很多英雄是不怕控制的,譬如石头人和猴子,放完大招之后他们的作用就会变低,对于这类英雄来说传奇卫士就很好用了。
终极天赋:顿悟生死、成长之力与石骨
【爆发】顿悟生死:战斗中、每4秒你对敌方英雄的下一次普攻将会偷取目标的生命值,数值为你最大生命值3%。
因为限定在战斗中才生效,所以这项天赋其实是一个对线技能,但前提是你能够攻击到对方英雄才行,3000点生命值能够让你偷取90点生命值,相当划算,所以这项天赋实际上是可以增加坦克英雄的输出能力的,最时候上单英雄来点。
【成长】成长之力:你或着附近友方英雄击杀大型野怪和工程兵时,会让你和队友分别获得25和10点永久生命值,最多增加300点生命值。达到最大效果后,击杀工程兵会恢复100点生命值。
这个天赋很明显可以帮助队友提升最大生命值,对于半坦辅助来说非常强大,虽然对你的帮助不大,但是对于ADC来说300点生命值就非常强大了。对于半肉打野英雄来说,这项天赋能够让他们更快变成一个肉盾,所以这项天赋比较适合坦克辅助和坦克打野来点。
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