第一层天赋:愈合与不屈
【续航】愈合:+2生命恢复/5秒
对于绝大多数对线英雄来说,续航能力非常重要,所以回血在S5用的非常多,这项天赋适合除了坦克以外的单位,反正他们也没什么额外双抗。
【后期】不屈:+6%额外护甲和魔法抗性
看上去很美的天赋,但实际上性价比很低。
除了少数坦克英雄会选择这点天赋的话,大多数上单仍然选回血。为什么?因为现在的秒回属性已经接近濒临灭绝了,愈合可以被其他回血 能力放大,譬如受到+50%生命恢复就将变成+3生命恢复/5秒。而每100护甲只能提供6点护甲的不屈性价比显得低的可以,很少有英雄会出到300点以 上的抗性装备,那么不屈最终的收益也就是10点左右,这10点抗性对于坦克英雄来说可有可无。
第二层天赋:漫游与格挡
【机动】漫游:在草丛和河道中增加12移动速度
对草丛和河道利用率最大的英雄是什么?打野,12点移动速度能够让你在追杀或是逃亡的时候更有优势,绝对的首选。
【防御】格挡:来自英雄和野怪的普通攻击减少2点。
对线英雄需要英雄减伤、野怪减伤对于那些收野能力差的英雄利用率更高,这两个类型的英雄更应该选择格挡。比如豹女的天赋本来就会在草丛中增加大量的移动速度,但是她在打野的时候很伤,所以选择格挡更好。
第三层天赋:自适应护具与老兵伤痕
【续航】自适应防具:所有护盾和治疗效果额外加成8%
辅助英雄一定要选择这项天赋,因为可以提升你的治疗量。那些自回能力非常强的英雄也会相当喜欢这项天赋,尤其是蒙多和盖伦
【防御】老兵伤痕:+4%总生命值
2000点总生命值将获得80点额外生命,相当于半块红水晶。4000点生命值才抵得上一块红水晶的效果在我看来并不值得点。
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