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LOL11月17日凌晨5点停机版本更新公告

时间:2015-11-16 | 来源:互联网 | 阅读:97

话题: 英雄联盟 LOL

悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)

每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)

悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3

现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时

悬赏的金币奖励
  悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内

[新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍

1层悬赏额度奖励全队20金币
  2层悬赏额度奖励全队30金币
  3层悬赏额度奖励全队60金币
  4层悬赏额度奖励全队70金币
  5层悬赏额度奖励全队90金币

[移除]连续助攻奖励
  连续助攻不再提供额外金币

[-]防御塔

下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。

防御塔的机制
  内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾

普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度 >>> 0.5x法术强度,取决于哪个更高

防御塔的防御属性

基础护甲和魔抗:100 >>> 0

[新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。

如果附近没有小兵,那么防御塔获得300 >>> 200护甲和魔抗

防御塔生命值

外塔(一塔)生命值:2000 >>> 3500

内塔(二塔)生命值:2000 >>> 3500

水晶塔(高地塔)生命值:2800 >>> 4000

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