厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起"无法被击杀 的金刚螃蟹",我们其实是在说"一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹"(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
R-超动力定位转换器
护甲和魔抗加成:60/90/120 >>> 0
[新]伤害减免:30/40/50%
我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
R-禁军之墙
修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上
修复了一个类似的BUG,该BUG曾导致友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成壁咚(将敌人拍到墙上并击晕)
修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG,该BUG曾导致:阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过
[-]永猎双子 千珏
生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
综合
基础生命回复:10 >>> 7
被动-千珏之印
[新]对野怪的物理伤害:封顶于75(+10x层数)
在你拥有0层印记时,不再于你的状态栏中显示1层
[新]在6层时,狼灵将会狩猎纳什男爵和峡谷先锋,而不是终止他的狩猎
E-横生惧意
现在会在触发时正确地播放音效
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