峡谷先驱者军团:靠近击杀峡谷先驱者的士兵将会获得以下效果:
+40% 攻速
+100 额外攻击距离(炮车士兵)
简 短来说的话,我们在做一些虽然不大、但能够让英雄联盟更加紧凑刺激的改变。这个意思就试我们试着增加队伍的选择,队伍能够将自己的优势扩大、但同时让弱势 方有取得更多金钱、甚至逆转的机会。更简短的版本是,游戏里面取得金钱的方式将会更多(这样一来道具的改动影响就不会那么的剧烈),但是这些金钱都是必须 努力去赚来的(不过环境跳钱的改动除外) 。
游戏初期
小兵和野怪会提早 15 秒出生,主要是在减少游戏刚开始时的垃圾时间。
小兵出生时间由 1:30 调整为 1:15。
野怪出生时间由 1:55 调整为 1:40。
环境跳钱
因为我们整体道具价钱的改动,我们将更多的钱丢进了峡谷中。
什么都不做的话,你每 5 秒获得的金钱由 9.5 调整为 10.2。
在游戏时间 12 分钟后,队伍中金钱最少的两人将获得每 5 秒额外 2 金钱(每分钟增加 0.1 )
击杀金钱
取代传统的终止击杀奖赏,终止击杀的奖励将改为团队金钱。
英 雄联盟中很重要的一个问题就是「我要怎么样把我的付出 / 回报最大化」,有时候这个答案很简单(我们要拿龙,还是拿塔?),但当你必须要捏指盘算击杀这个目标到底够不够值得时,这似乎就有些偏离了我们的初衷。终 止击杀奖赏永远是「我应不应该杀掉这个超嚣张的家伙?」的正确答案,把大家必须思考的问题从「杀或不杀」变成「怎么杀、什么时候杀」。
终止击杀奖赏层级
终止击杀奖赏层级现在能够在英雄生命条的旁边看得到。
超过二连杀时,终止击杀奖赏层级会开始计算(未改动)。
终止击杀奖赏层级会随每次连续击杀增加,最多五次(未改动)。
终止击杀奖赏现在不会在死亡时重置。改为死亡现在会降低 3 个终止击杀奖赏层级。
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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