我们将道具改得更专门,例如最后轻语,它现在只穿透额外物防,所以你只会在对手迭物防时买它,而非总是买它。这也代表你可能买错道具,像是在队伍需要推塔时去买了电刀。
希望在这些改动后,ADC能有真正的选择。
除此之外,游戏的节奏也有了一系列的改版:
在 以前,下路会是早期游戏中唯一具战略意义的部分,各种召唤师技能、中路跑线、打野的时间都会烧在这边,还有永无止尽的传送战争。因为所有的团队资源几乎都 投入在下路,而围绕小龙的团战更是非常多,从小龙的金钱奖励变成buff奖励,这一兵家必争之地的性质并没有什么改变,现在则是在大龙出现之前增加了一只 新的野怪,做为一个地图上很重要的资源,峡谷先驱者是一个必须赢上路的理由,而如果上路选择传送离开,则很有可能会失去的一个目标。它给予一个强大的增益 效果,能够让分推更顺利,它的存在让地图的上半部更加重要,给予队伍战术上的弹性和逆转的机会。这样做无论是上路还是下路,都有了一个你不能放弃的理由, 似乎让游戏的变得更加有乐趣了呢,取舍和战略资源的分配也变得更重要了。
在游戏 4 分钟时出生,每 5 分钟重生。
如在游戏时间 19:45 前未进入战斗,则消失 无论如何在 19:55 都会消失。
背刺:在峡谷先驱者背上的眼睛每过一段时间会张开,来自后方的普通攻击会造成 15% 最大生命的真实伤害。
巨量伤害:如果背刺峡谷先驱者直到他的生命低于或等于 15% ,眼睛会持续张开。
虚空铠甲:来自远程英雄的普攻对峡谷先驱者造成的伤害降低 35%。
打破它:击杀峡谷先驱者给予你的队伍每人 50 金钱和击杀它的人末日前夕的增益效果,持续 2 分钟。
末日前夕:击杀峡谷先驱者的人会获得以下增益效果:
造成伤害增加 10% +40 跑速 强化回城效果
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