在一条谈论琴女及今后可能改动的帖子中,Meddler加入并评论道:
“以下是一些关于琴女目前状态的想法:
1. 有很多琴女的玩家都觉得她不是那么令人满意,觉得需要加强,其中一些玩家自从去年琴女重做之后,就一直在留言板上表达类似的不满。
2. 排除那些专门的职业比赛,琴女在游戏中的表现是可圈可点的,哪怕是在高段位的单排队列中也是如此。对不同段位,琴女有点符合阿木木/剑圣效 应,意思是如果她在高端局中成了强力选择的英雄,那么在中低端局中就会具有相当的统治力。这和琴女的选用率是匹配的,在中低端局比在高端局高一些(平均达 2-3倍,取决于区域的不同)。这使得琴女在大多数段位中都有相当的选用率,不过高选用率掩盖了她在高端局中冷门的事实。
3. 琴女的技能设计使她的力量很难让玩家满意。技能组合达成不同的效果可以影响多个目标,光环可为多个友军提供增益,被动技能也有不俗的效益。这意味着每个单独的效果都得做得很弱,所以玩家很难甚至根本无法对此感到满意。
4. 琴女是个很依赖队友的英雄。假如你对她的技能运作有一定的了解,你就会看到她在源源不断地制造输出。因为她的短处不是特别明显,这也限制了我们加强她的长处。
5. 琴女的光环有着稳定的运作时间,能为队友带来强力的增益效果。这意味着如果琴女可以打单人路,那么她在双人路作为一个可靠的、令人满意的选 择,显然过于强大了(因为相比之下,在双人路她能发挥全部能力)。这个问题存在一个潜在的解决可能,即增加一个机制,使得琴女的各种光环增益只有当她在单 人路上时才能生效,但是这样显得过于刻意,而且为了线上能力而增加另一个机制,也使得她本来离散的力量更加分散。
6. 以上内容对我们的启发是,我们可以引入一些依赖性较低的技能,加强个人能力(比如移除光环、被动或者对多 个目标生效的技能,取而代之的是加强其余的元素)来解决上面提到的3和4点内容。不过这会使得琴女彻底地改头换面。可能还有空间留给某些小规模改动或加 强,我期待在季前赛跟进工作顺利运作之后,团队内部会对琴女作出讨论(虽然我个人感觉对此要做大量工作,而简单地加强琴女直到令大家满意,不过又是导致她 再一次被削弱而已)。”
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